《羊了个羊》是一款最近很火的微信小游戏(什麼小編體開頭……)。如果你還沒聽說過這款遊戲,我建議你可以一試,感受一下這款遊戲的「魅力」……
這篇文章是我玩了很多局(真的很多)後的一些「反思」。我不標題黨和小編體了,直接在開頭給出這遊戲能火的原因 ——
低門檻,玩心理,割韭菜,折磨你。
當你恍然大悟,發現「加入羊群」是什麼意思的時候,已經在其中投入了時間,貢獻了流量,收穫了起起伏伏的多巴胺和躁動了。
在詳談之前,我要說一句:這不是一個好遊戲!
它是款什麼樣的遊戲#
簡單來說,它是一款類似麻將堆疊的三消類遊戲。遊戲玩法:
- 每次拿起一個頂層的方塊到槽位。
- 槽位裡有三個相同圖案的方塊時,它們會被消除。
- 槽位欄一共有七個方塊上限。
- 有三種遊戲道具,每個道具每局只能使用一次,且使用前需要看一段 30 秒的廣告。道具分別是:
- 移出:拿出槽位裡的三個方塊到場上空閒處;
- 撤銷:反悔一步操作;
- 洗牌:隨機打亂場上方塊。
就是這麼簡單。而對於這種玩法,你或許覺得似曾相識,也或許甚至覺得一模一樣 —— 它和遊戲《3 Tiles》幾乎如出一轍(見下圖)。
撇開抄襲不談。它上線後,卻能成功地在( 2022 年 9 月 14 日的)國內各大社媒發酵。
我是怎麼發現它的?#
我先在微信群看到有人刷屏分享它,在點開之前,搜了一下微博,發現討論熱度非常高;知乎熱榜也名列前茅。
而熱議核心卻是一個 「罵」 字。
「通關率不到 0.1%?」
「這麼多人邊罵邊玩?」
於是我倍感好奇。就邁入了這個陷阱,點開,玩了一下……
……
……
……
(圖:遊戲中的復活需要觀看廣告。)
……
……
……
(A few moments later...)
……
……
……
遊戲流程#
大家好我回來了……
我簡單說一下這個遊戲的流程。
- 開始遊戲,每日一關(其實每日一共兩關),可以重複玩。
- 第一關巨簡單。蒙眼用腳,10 秒鐘內隨便過的那種。你會覺得自己智商被侮辱了。
- 第二關巨難,什麼概念呢 ——
(圖源:如何看待小游戏《羊了个羊》第二关难度?- 毕导的回答 - 知乎)
大概來說難度對比就是 ——
於是,你就會在第二關頻頻失敗,然後從第一關再次重來…… 在第二關的失敗過程中,你會反復為了「似乎就差一點」而想要獲得道具,觀看許多廣告,分享諸多群聊。
這期間,你會煩躁,你會懊悔,你會再次振作,你會再次又被擊潰。但不變的是那份熱情依舊和天真無悔,相信著你會通過這看似簡陋遊戲的「第二關」。
時光流逝,你已「身在羊群」。
哪不對?#
或者說「哪對了?」
這款遊戲,顯然無論從哪方面,尤其體驗上來說,是破碎的。但它卻刺激著人們一遍遍地玩下去,並且熱議起來。
為什麼?
我斗膽分析一二。
1. 營銷:超低門檻玩法 + 高難度宣傳口徑#
「通關率不到 0.1%」以及各大社媒上的吐槽是吸引我的地方。我抱著好奇和批判的態度進去試玩,但卻摔了個狗啃泥。
我當時的心理是「這麼簡單的遊戲,憑什麼都說過不去?我倒要看看是什麼名堂。」
這讓我想起某些垃圾手遊的視頻廣告:它們會展示十分簡單的玩法加上示範操作,但最後一步一定是會做出一個很拙劣的操作導致關卡失敗,然後誘導你說「要不你來幫幫?」心理素質低的觀者,這時就忍不住嚷嚷「這麼簡單的都過不去嘛?我一定可以」,然後點擊下載,陷了進去。
(圖:某遊戲的視頻廣告,示範角色做出了錯誤的舉動。)
2. 要素簡單:一共就兩關,名叫套路和激勵#
遊戲要素簡單。這讓玩家對遊戲的熱情和討論集中於攻克第二關上。
試想,如果這遊戲像普通的三消(如開心消消樂那樣),有很多關卡,難度循序漸進,它還會像現在這樣討論熱度這麼高嗎?想必不會,那樣的話就是一個平庸遊戲了(當然我也沒說這個遊戲有多超凡脫俗)。
2.1 套路:一定要有低門檻的第一關#
遊戲要素還能再簡單一些嗎?比如讓第一關消失,直接上第二關?我覺得不能。因為需要有超級簡單的第一關讓玩家覺得:
- 這遊戲是可以通關的
- 第一印象十分簡單,甚至弱智
- 之後在不斷重試之間有所緩衝,並帶來希望
這個套路好像又有點似曾相識?我逐漸想起了這個套路的鼻祖 ——拼多多。
拼多多最經典出名的莫過於「砍一刀」活動。用戶一入場參與,先告訴你累計到 100 元可提現,然後讓你玩抽獎轉盤,直接轉到 100 元砍下 80 多元。哇,運氣爆棚!接下來需要邀請好友主力,每邀請一個都會砍幾元。哇,成功近在咫尺!但緊接著,每邀請一個好友只能獲得幾毛錢了;等到了 99 元時,這個數額變成了幾分錢。
(圖:拼多多砍一刀活動頁面。)
暫且不談等真正到了 100 元,拼多多又會拿什麼招數哄騙你。我們考慮一下這個套路的成功要素跟這款遊戲差不多。他們同樣低門檻、高難度。
拼多多如果把用戶邀請好友來砍價的數額變成循序漸進的,它這個套路還會讓這麼多人赴湯蹈火,在所不辭嘛?我猜不會。
2.2 激勵:一定要有高難度的第二關#
難度高,讓人有挑戰欲、分享欲。你的朋友圈越是充斥著過不去的叫苦連天,越是激勵著你去挑戰第二關,並將勝利戰果截圖分享給你的朋友們。
如果難題很容易就被攻克,網上流傳各種各樣的攻略,那這種激勵效果就會很差,也沒有這麼多人願意玩下去。
不過,它是怎麼做到保持著「高難度讓人沒法通關但又有人通關」的呢?我搜索之後,看到很多人投入大筆時間後,發現關卡的生成可能是完全隨機的,也就是說不保證有解。
這是遊戲的缺陷嘛?恰恰相反,可能是故意這樣做的。這抄的是拼多多的騙局模式 ——100 元砍價大多是失敗的(做法是用一關又一關的邀請好友來拖延戰線,見《帶 6 萬人一起上拼多多砍價是種什麼體驗?主播超級小桀砍價拼多多,六萬人在線都沒成功》—— 哔哩哔哩)。但又有既定概率讓小部分人得以成功並分享戰果,給予大眾希望和信心。
遊戲首頁會顯示通關的排行榜,也會在關卡間隙一直提醒你當前所在區域有多少人通關了,以此告訴你 ——你不是孤獨的,並且我們沒騙你。
這就是騙子。但它成功了。
3. 不重要的其他要素:地區榮耀感?玩法連貫性?#
我也見過一些其他分析,比如說地區抱團給人一種歸屬感和爭奪感;比如說玩法上連貫,方塊消除能給人持續性刺激。
可能吧。但這些比起上述的割韭菜玩法,都不重要。
給我的啟示#
如果說能給我帶來什麼人生意義,那就是讓我進一步明白了「有些事情不是努力就能成功的」(誤)。
我們再次回顧它的要素 ——
- 低門檻讓你覺得自己行了
- 高難度帶來一定的挑戰欲
- 周邊有成功的人給你希望
- 掉入深淵後折磨你但你百折不屈
細想,股市、幣圈、博彩的割韭菜玩法大概也是這樣 —— 人人都能上手,嘗到蝇頭小利,陷入困難模式,周邊有人大勝,希望撐你在深淵掙扎。
產品推演:Crossbell.io 的成就系統#
Crossbell.io 是我的團隊最近在做的社交數據上鏈的平台。我們最近在為它做成就系統,希望增加用戶歸屬和黏性。
我們的成就系統大概是這樣:用戶發帖 1 條能獲得普通勳章,10 條是青銅勳章,100 條是白銀勳章,1000 條是黃金勳章。
玩完這個遊戲後回頭來看,我們還是圖樣圖森破,上台老實人。
那麼現學現賣,我現在該怎麼設計一個社交平台的成就系統,讓它更吸引用戶?我想大概可以是這樣 ——
用戶一註冊,就告訴他:全服每週送出限量版黃金勳章 10 枚。用戶還沒發帖,先讓他轉盤抽個獎,直接抽中解鎖進度 88%,全服運氣爆棚第一!剩下 12% 需要用戶自己的努力!比如每次發帖都可以再次轉盤抽分數來解鎖進度條,雖然分數會越來越少,但每次都讓用戶覺得近在咫尺,馬上就可以獲得了。同時不要忘記每次解鎖時,懸掛橫幅,提醒用戶有多少人也在拼搏,有多少人已經成功。
另外,用戶每次發帖,都有一定概率彈出限時分支任務,完成該分支任務將直接解鎖主線任務的 x%。分支任務可以是別的,比如點讚 N 條,關注 N 人,瀏覽停留 N 秒,在線 N 分鐘等等,進一步提高日活。
當(少部分)用戶真的解鎖了勳章後,自然是要播放一段無比酷炫的動畫,加以名字頭像篆刻的專屬勳章在螢幕上金光閃閃地展示。讓用戶自豪感滿滿,恨不得在站外社媒上大聲廣播自己的榮耀。站內當然也少不得輪播他的成就,激勵其他玩家奮勇向前。
被抄襲的《3 Tiles》#
說回玩法被一比一抄襲的《3 Tiles》,我昨天下載它玩了一會兒。雖然也有廣告,但畫面流暢細膩,關卡循序漸進,體驗無比舒適。如果你真的遭罪受氣了,卻仍然上癮,不妨來玩玩它吧。不過我猜它沒法讓你的遊玩時間比《羊了個羊》長。
祝你早日 ——